Данный инклуд позволяет создать новый тип меню взамен стандартного меню и диалогов. Возможности: - Создание меню для каждого игрока. - Поворот меню по оси Z. - Установка параметров для секций схожа с установкой текста для объекта. - Авто вычисление позиций новых линий и смещений секций. - Лимиты: MAX_PLAYERS+10 меню и неограниченное количество секций для каждого меню (регулируется вручную).
Изменения: - Добавлены "playerid" и "rotation" параметры в Create3DMenu(). - Увеличен лимит секций до 16. - Изменен тип создания секций. Теперь их нумерация идет с верху в низ. Добавлен OnPlayerChange3DMenuBox(playerid,MenuID,boxid) callback. Добавлен FS для демонстрации - Удален параметр MenuID из функции CancelSelect3DMenu. Увеличен лимит меню - 1024. - Обновлены ложные native'ы. - Добавлено перемещение секций. - Изменен алгоритм вычисления линий и поворота. - Добавлены 2 цвета на задний фон: при активной секции и неактивной.
Требования: - foreach - y_hooks
Функции: - Create3DMenu(Float: x,Float:y,Float:z,Float:rotation,boxes,playerid); Создание меню на определенной позиции с определенным количеством секций и для определенного игрока. Заметка #1: Если Вы хотите, чтобы все видели меню, используйте -1 в параметре playerid. Заметка #2: Поворот должен быть от 0 до 360. Большие или меньшие значения сделают выбор меню невозможным. Заметка #3: Функция возвращает ID созданного меню. - SetBoxText(MenuID,box,text[],materialsize,fontface[],fontsize,bold,fontcolor,selectcolor,unselectcolor ,textalignment); Указание текста для секции. Заметка #1: Функция схожа с функцией SetObjectMaterialText. Заметка #2: Если указан неверный ID секции или меню, функция вернет -1. selectcolor - цвет фона при активной секции, unselectcolor - при неактивной. - Select3DMenu(playerid,MenuID); Начать выбор меню для игрока. Клавиши - смена секций: Y,N ; выбор - Пробел. Заметка #1: Функция вернет -1, если указан неверный ID меню. - CancelSelect3DMenu(playerid); Отменить выбор меню для игрока. Заметка #1: Функция вернет -1, если игрок не выбирает никакое меню. - Destroy3DMenu(MenuID); Уничтожение меню. Заметка #1: Если какой-то из игроков выбирает меню с данным ID, функция CancelSelect3DMenu будет вызвана автоматически. Заметка #2: Функция вернет -1, если меню с данным ID не существует.
Callback'и(паблики): - OnPlayerChange3DMenuBox(playerid,MenuID,boxid); Данный callback вызывается, когда игрок нажимает Y или N при выборе меню. Заметка #1: Параметр boxid равен ID отображаемой секции. - OnPlayerSelect3DMenuBox(playerid,MenuID,selected); Данный callback вызывается, когда игрок нажимает Пробел при выборе. Заметка #1: Параметр selected равен ID выбранной секции.
|